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個人サークル「のくたん結鼓」の子が、色々書き残すだけの処。梅よろしでも飲みながらのんびり見てやってください
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ここ最近、ようやくゲームの演出の一つが決まって今年中とかやばいという焦りを抑えつつ、
何とか作ってしまおうという感じのわたくしでございます。


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つづっきー
有名ですねガチャ。今朝もニュースになっていたのでちょっと驚きです。
で、ふと思ったのですがガチャってどういう風にできているのでしょう?
少しばかり考えてみようかと思います。
つづっきー
最近、無茶苦茶な状態になりつつもかろうじて仕事をこなし、開発を進めています
ただ音楽が作れないのがかなりやばいです。

やばいです。



つづっきー
はろーはろーはろー

気が付いたら2月だよ!何も進捗ないよ!
ここ最近Unityでいろいろやることがあるんですが、だからといってUnityで何かやるわけでもないです。
ただ、ここら辺をやるうえでShaderというのが大きく出てきてしまって正直言ってかなりつらいです。

何がつらいっていうと「そもそもShaderの動きが理解できない」というのが原因です。
なのでメモとしてShaderの動きや役割、簡単なソースをここに置いておこうかなと思いました。


つづっきー
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あい。
年齢:
26
性別:
非公開
誕生日:
1994/01/09
自己紹介:
仕事でunityしつつ、3Dとかやるので
そろそろどこに向かってるのか分からなくなってきた人

めーるあどれす:
nokutan_aiあっとyahoo.co.jp

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