さて、考えると入ったもののあくまでもガチャがどんな風に動いているんだろうという1方向の意見でしかありません。
というのも前々からツイッターではつぶやいているのですが
ガチャという行為自体には何の罪もないと考えているからです。
なのでここで私が言うのはあくまでもその1方向での意見の理由ということです。
で、肝心のガチャなのですが個人的には二つの方法しか考えられません。
しかも根本的なシークエンスは同じなので一つと同じようなものです。
といっても考えたのも至極簡単。100を最大値とした実数の乱数を結果にするということです。
例えば。
0~1 = SSR
1~10 = SR
10~100 = R
っていう感じで考えて出た数値が5.32352とかならSRって感じです。
ここで単純にレア度のジャンルを決めてからキャラを決める方法と
その値の中をさらに細かくしてキャラを決める方法かなぁと思ってます。
私が考えたのはこれだけ。
乱数の偏りはあるでしょうけどソシャゲで
乱数の発生として優秀といわれるメルセンヌ法でとるんでしょうかね?っていう疑問が。
さて、このままだとSSRの確率は1%ですね。
じゃあこれを100回ほと回して見た時にSSRは一体何回引くんでしょうね?
1枚も出ない可能性もありますし100枚SSRの可能性もありますよね。
少なくても100回回した時に1枚は必ずSSRではないってことはわかると思います。
もし100回回して必ずSSRが出るっていうのであればこの方法だと明らかに確立操作になります。
考えると簡単なことなのですが
99個の白ボールと1個の黒ボールが入った合計100個のボールが入ったボックスからボールを100回続けて取り出すのではなく
100回分、100個のボールが入ったボックスからボールを取り出すのですから
黒のボールが1個も出ない可能性があるのは当たり前ですよね?
なんとなく思うのですが運営が出しているガチャの確率というのは
その仕様上の1%の方であって、あくまでも100回回した時の
パーセンテージではないということをわかってない人が多いのではないのでしょうか?
それにもっと言ってしまえばガチャ確率も出す必要がないと思ってます。
だって回してるガチャって、リアルマネーではなくゲーム内通貨、もっと言えば魔法石とかですよね?
100円で1個の魔法石を5個買ってその5個でガチャを回しているんですから、
魔法石として購入した時点で課金ということになり、そこから先はソシャゲ内での出来事になります。
ガチャに課金というのは意味が違い、コンテンツに課金というのが正しい意味になります。
じゃあ、この時の返金を求める声ってどういうことになるんでしょうか?
ガチャという機能はあくまでもゲーム内の出来事、じゃあこれは返金の対象にはならないと思います。
課金したものが正常に反映されないとかであればそれは大問題ですよね。返金はその時にしか起きないんじゃないでしょうか。
でも今思うとガチャだけっていうのもおかしいですよね?
カードのブースターパックだって言ってしまえば一つのガチャの種類であってしかもあれはリアルマネーが直接関わってくるものになります。
じゃあなんでカードがよくてガチャはだめなんでしょうかね?
意味合いは違うのかもしれませんが部分をとらえると同じですし
そもそもガチャなんて昔からあったものなのに今更問題になってもとしか思えません。
まぁどちらにせよこういう問題が起きるのはそれだけソシャゲが人気だということですし
今の日本を動かしてる力の一つです。
といってもソシャゲは所詮ソシャゲで、ゲームではないんですけどね。
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