さて、今回はUnity1Weenkゲームジャムに参加したことについて書いておきます。
Twitterを見ていたら、始まってるんだぁ……っていうのをみて、
じゃあ参加してみるかって思ったのが事の次第です。
テーマは「転がる」
さぁどうしようと思ってたんですが、丁度見ていた初音ミクの「ローリンガール」の
パラパラ漫画を見てたので、じゃあユニティちゃんにラグドールつけて坂道を回そうっていうことに(この間0.2秒)
でも、ラグドールつけただけだと私のイメージする転がるとは違うというのは
思っていたのでParentを作ってそこに当たり判定、その中にラグドールユニティちゃんを入れて回すことに。
後はパーティクルを使って風、ShaderをのOffsetを動かして動きを付けてあげれば
とりあえず前に向かって転がりながら跳ねてるって感じにした。
これだけで簡単なゲームにはなったのでコインと壁を作って、同じように動かす。
Parentに当たったらアクションを起こすようにして
シーン遷移を作って終り。
これで1日ちょっとなので、味気ないかなとは思ったものの
下手に機能を増やしてもなぁっていうことでおまけモードだけ用意して
最終日前にデバッグして後は別のことをしていた。
ほとんどがシーン内でのシングルトンクラスだったので
シーンごとLoadしてしまえば初期化されるし
下手なバグが起きることもなかった。
コインも壁もidを割り振って使いまわしたため、処理がかさばることもない。
UIに関しては、もう動かないUIとか無理だろという精神から
初めから最適化することはなかったし、むしろ拡張メゾットをバンバン使って
スクリプトでアニメーションを作ることに。
こんな感じでInspectorで設定すれば
フェードイン→待機→その場でフェードアウトの時間や座標を自由にいじれて、
なおかつ他の物にも使えるようなものを(元から作ってたので)使うことに。
音やパーティクルも、もともと凡庸的に作っていたシングルトンマネージャに渡して
Playさえすれば後は勝手にやってくれる。
ライブラリのようなものを用意しておけば
下手に悩むこともなく、用意されているものの中でやろうという考えになるので
開発に時間がかかることはほとんどないと思う。(全部一からは1日じゃ無理)
RollingDays
そんなこんなで公開はしたのだが……
思った以上に遊んでくれる人がいない
製作時間はそんなにかけていないので
たかが知れているだろとは思っていたのだが
自分でやっていてある程度面白いとは思っていた。
でも中途半端な出来だったのだ。
これが、バグであらぶっている。もしくはほぼ製品版というものなら
もっと評価は違ったのだろうがとにかく、遊んでくれる人もいなければ評価もあまりない。
感想をいただいてはいるものの「あれ?これだけ?」という感覚。
自分が思っていた以上に、このゲームは受け入れてくれる人が少なかったのだ。(もともとゲーム作りの才能がないのもある)
反省点は以下の通り
・アイコンが何を示しているのかわからない
・今のユーザが好きなSNS系のシステムを入れていない
・特徴がない
だがこれ自体は公開する前からなんとなくはわかっていた。
三番目はともかく、一番目、二番目はわかってて公開したというのもある。
(ソーシャル要素は好きじゃないし、何だかわからないパッケージのジャケ買いは大好きなので)
これがあればもう少し変わっていたのかもしれないし、今も修正はできるので
アップデートしてしまえばいいのだろうがアップデートはもっと嫌いなので
今回はこれで無理やり納得することにした。
と、私の場合はこんな感じだったが、やっぱり製品版に近いようなゲームもたくさんあれば
内容は単純だがインパクトが強い。いわゆるバカゲーというのも多くある。
しかもこのゲームジャムはまだ2回目。これからもっといろんな人が参加するかもしれないし
私も機会があればまた参加できるように頑張りたいと思う。
おまけ
タイトル案で作っていたのだったがソフトの使い勝手がひどく
これを作るのに2時間以上かかったので没になった
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1994/01/09
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そろそろどこに向かってるのか分からなくなってきた人
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